一个关于组件配置项的糟糕设计案例
最近在做范式组件,我写了动态柱状图和折线图,在考虑如何给使用者开放配置项的时候,考虑到如果全部配置都给用户,我感觉他们的理解成本会比较高,因此我想将配置封装为Theme类,只开放设计规范中允许的配置项给用户。
最近在做范式组件,我写了动态柱状图和折线图,在考虑如何给使用者开放配置项的时候,考虑到如果全部配置都给用户,我感觉他们的理解成本会比较高,因此我想将配置封装为Theme类,只开放设计规范中允许的配置项给用户。
名词部分,可以参考WebGL Fundamentals。
3、多挖掘数据之间的关联关系,用关系图/桑基图展示单个周期的数据之间的关系(关联、流向、强弱等等)
https://www.bilibili.com/video/BV11o4y1C7aW?spmidfrom=333.999.0.0
房大佬说一个月就带着前端团队转UE开发了,这个是很可信的。二者本质上都是一样的。
https://2022.stateofjs.com/zh-Hans/
https://zhuanlan.zhihu.com/p/26426054
另外,Unity界面中的每个功能,都去试一下,比如各个导航栏、操控场景和界面等等,手熟了效率才高。
https://www.cnblogs.com/wanbo/p/6754066.html
https://threejs.org/docs/index.html?q=line#manual/en/introduction/Drawing-lines