weekly-summary-20251005
1、把文档给AI,不然它根本不知道怎么用ReactFlow https://reactflow.dev/learn 2、自己定义好数据结构,比如组件的数据类型、中间画布的分组 3、最好画个草图 4、基于Unreal Engine的设计风格
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1、把文档给AI,不然它根本不知道怎么用ReactFlow https://reactflow.dev/learn 2、自己定义好数据结构,比如组件的数据类型、中间画布的分组 3、最好画个草图 4、基于Unreal Engine的设计风格
比如我之前做的质检扫光小飞机、React的汽车Demo里面的发光圆环等,都是起到的这个效果。
之所以问这2个问题,是因为就我观察到,公司目前大部分前端开发人员,都是在做体力活,陷入了无尽的业务开发中。这些低效的工作浪费了大家大量的时间。
最近做了一个集群目标策略的3D可视化项目,前面花了2周时间出了个Demo来进行演示,性能极差,在我的i7-12700H+RTX2050的笔记本上,也会出现卡顿。后面这个还要迁移到移动端,性能问题就更严重了,因此借助解决这个需求的性能问题,把Three.js的性能优化方面的内容整理下,方便今后参考。
https://www.zhihu.com/question/399445153/answer/1311717764
https://www.bilibili.com/video/BV11o4y1C7aW?spmidfrom=333.999.0.0
房大佬说一个月就带着前端团队转UE开发了,这个是很可信的。二者本质上都是一样的。
https://2022.stateofjs.com/zh-Hans/
另外,Unity界面中的每个功能,都去试一下,比如各个导航栏、操控场景和界面等等,手熟了效率才高。
https://www.cnblogs.com/wanbo/p/6754066.html