Three.js-3D关系可视化
这次的文本就是用的CSS2DObject绘制的,事件绑定需要这样处理:
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这次的文本就是用的CSS2DObject绘制的,事件绑定需要这样处理:
Three.js中常用的处理用户交互的方式,是RayCaster,这是CPU拾取方案。
Three.js是通过WebGLRenderer渲染场景的,因此只要把WebGLRenderer的每一个概念和属性搞清楚,做出Demo查看其影响范围,就能把如何调试渲染效果给掌握了。
比如我之前做的质检扫光小飞机、React的汽车Demo里面的发光圆环等,都是起到的这个效果。
这是我们初始想到的办法,实际上并不合适,性能差,效果也达不到预期。
参考自这个文章。
WebGL只关心两件事:裁剪空间中的坐标值和颜色值。使用WebGL只需要给它提供这两个东西。 你需要提供两个着色器来做这两件事:
最近做了一个集群目标策略的3D可视化项目,前面花了2周时间出了个Demo来进行演示,性能极差,在我的i7-12700H+RTX2050的笔记本上,也会出现卡顿。后面这个还要迁移到移动端,性能问题就更严重了,因此借助解决这个需求的性能问题,把Three.js的性能优化方面的内容整理下,方便今后参考。
https://www.zhihu.com/question/399445153/answer/1311717764
https://sketchfab.com/3d-models/sci-fi-girl-v02-walkcycle-test-07ac452d75cc47969234b224422ea85d